Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que esté utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.
martes, 4 de diciembre de 2012
Aplicación de rellenos de textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolución del mosaico de textura se aumenta la precisión del relleno. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Los rellenos de textura constituyen una potente característica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desee utilizarlo con moderación.
Aplicación de rellenos de patrón
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de mapa de bits.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elija. Un relleno de patrón en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puede crear rellenos de patrón a partir de objetos que dibuje o de imágenes que importe.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer patrón, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puede especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto relleno con un patrón que se transforma, el patrón se hace más grande, pero el número de mosaicos no aumenta.
Se puede aplicar un patrón de dos o más colores a un objeto.
Aplicación de rellenos degradados
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como preestablecido.
Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como preestablecido.
Aplicación de rellenos degradados
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del objeto.
Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como preestablecido.
Herramienta Relleno
Bordes
CorelDRAW12 permite aplicar
distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno
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El submenú que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:
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Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.
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Aplicar grosor de borde y estilo
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Para aplicar grosor al borde de un objeto debes
seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al
seleccionar la herramienta contorno
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También puedes hacer que la línea tenga esquinas
redondeadas.
Puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas
unidades de medida.
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Aplicar color de borde
La herramienta Forma
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se
modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda
como en la figura.
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Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con
la herramienta Forma o escribiendo los valores de
redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas
(izquierda y derecha).
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.
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Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector
circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ángulo
inicial y un ángulo final para el mismo.
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector
circular que tiene como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector
circular está en color gris para que puedas identificarlo bien.
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Si lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una
elipse o un círculo y haz clic en el botón arco de la barra de propiedades.
Puedes modificarle el ángulo inicial y final en los cuadros correspondientes en
la misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos,
sectores circulares y arcos.
Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más complejos que las
figuras geométricas que hemos visto hasta ahora.
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Escalar objetos y modificar forma
Duplicar Objetos
1. copia y pega 3 tarjetas mas a lo ancho -->
2. selecciona todo
3. dale clic una vez y te va a aparecer las flechas que indican que puedes girar el grafico
4. en medio hay un circulo.... arrastralo hasta el centro de abajo.
5. con el clic arrastras hacia abajo todo lo seleccionado y al soltarlo presionas clic derecho rapidamente
6. creaste el efecto de copiar
7. y ya solo presionas control + D y listo las veces que sea necesario
8. solo se va a llenar el tabloide de tarjetas
2. selecciona todo
3. dale clic una vez y te va a aparecer las flechas que indican que puedes girar el grafico
4. en medio hay un circulo.... arrastralo hasta el centro de abajo.
5. con el clic arrastras hacia abajo todo lo seleccionado y al soltarlo presionas clic derecho rapidamente
6. creaste el efecto de copiar
7. y ya solo presionas control + D y listo las veces que sea necesario
8. solo se va a llenar el tabloide de tarjetas
Diferencia entre copiar y duplicar objetos
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Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te
aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el
original, ahorrándote el tiempo
de alinear los objetos entre sí para que queden superpuestos. Otra
ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un
objeto que se encuentra en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto
quedará pegado en la misma posición dentro de la otra
hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que
posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al
original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o
realizar la operación que necesites.
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Copiar y Pegar objetos
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Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás
dos formas de hacerlo.
Podrás:
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Al igual que en cualquier otro programa, tienes la
posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw,
selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria
de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de él.
Nota: también podrás realizar estos pasos,
utilizando los botones Copiar
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Mover objetos:
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Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de
realizar cualquier cambio.
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De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo
sacamos de su lugar.
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Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú
Edición y seleccionar Pegar.
Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que
estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
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Seleccionar objetos
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando
alrededor de ellos un cuadrado de selección.
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Si pulsas la tecla Esc, se
deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra espaciadora,
puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta
utilizada.
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Se abre un submenú que contiene las opciones:
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La primera opción te permite seleccionar todos los objetos
que hay en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto
objetos de texto como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el
documento abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos
de una sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay
en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas
guías, pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de
los objetos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la
veremos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una
idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que
a su vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien,
esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.
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